Houdini 3D: Blog en castellano sobre Houdini

Blog en castellano dedicado a la comunidad de Sidefx Houdini

10/13/2009

Sprite Shader Test

Un test rápido de un shader hecho en VOP´s para sprites... que salaos que son los sprites :D. SaluDOPs!

Houdini Sprites VOP Shader from Mario Caster on Vimeo.



Houdini Procedural City 01 from Mario Caster on Vimeo.



Nuevo test con chapuza potencial con el nodo instance y la expresión instancepoint(). Hay 50625 edificios de entre 4 y 20 plantas cada uno. A una media de 10 plantas por edificio, 6 puertas por planta y 4 personas por puerta tendremos una ciudad de mas de 12 millones de habitantes xD. Además nadie querría vivir en otra zona ya que son todas "iguales" jejeje. También he usado el Mantra Delayed Surface SHOP.

Cada edificio tiene mas de 5000 primitivas. En total había 50625 edificios (un grid de 225x225) Lo que nos daría algo mas de 253 millones de primitivas!!! (En realidad supongo que serán menos ya que Mantra eliminará los edificios que no aparecen en la camára para ahorrar memoria).

Gracias a Netvudu de Odforce por su aportación. SaluDOP´s!


Este es el segundo modelado de edificio para la ciudad procedural. Está hecho en sops con un L-System. Por ahora solo es controlable el escalado x,z y el número de pisos. Renderizado en Mantra (micropolygons).

El segundo test, esta vez con cámara estática. Mantra con MB y DOF. SaluDOP´s!

Houdini Particle Instancing 02 from Mario Caster on Vimeo.



The second test, this time with static camera. Mantra with MB and DOF. Bye!

Hulas a todos! Aquí subo unas pruebas que hice ayer con el nodo de particle instancing. Renderizado con Mantra, MB Y DOF. SaluDOPs!

Houdini particle instancing from Mario Caster on Vimeo.



Hi all! There is some yesterday tests I did with particle instance node. Rendered with Mantra, MB and DOF. Bye!

Aquí dejo una simulación rápida hecha con DOP´s. Además el muro de ladrillos es un asset hecho por mí para simplificar la creación de un muro de ladrillos. SaluDOPs!

Brickwall dinamics simulation (DOP´s) from Mario Caster on Vimeo.



The is a quick simulation made in DOP´s. Also brickwall is a personal HDA to simplify the brickwalls creation.

4/30/2009

Lluvia!

¿¿¿Y quien no ha hecho ese típico sistema de partículas para lluvia??? Pues aquí va mi versión con Houdini. Tampoco me he quebrado la cabeza demasiado (8 nodos POP´s). Salu2!

Houdini Rain from Mario Caster on Vimeo.



The tipical rain exercise made in Houdini. Not very difficult (8 POP´s nodes). Bye!