Houdini 3D: Blog en castellano sobre Houdini

Blog en castellano dedicado a la comunidad de Sidefx Houdini

3/03/2010

Demo Reel VFX 2009

Mi demo reel de VFX y multitudes. Todas y cada una de las partes hechas única y exclusivamente por mi.

Demo Reel 2009 2 from Mario Caster on Vimeo.



ENG:
My demo reel of VFX / Crowd TD.

3/02/2010

Explosion

Un video más de una explosión subterránea hecha en Houdini con DOP's, SOP's y POP's

Houdini sub explosion from Mario Caster on Vimeo.



ENG:

A sub explosion made in Houdini and composited in Nuke.

Este fue mi intento para entrar en el Houdini Apprentice Challenge. Al final sólo se quedó en intento ya que no me terminó de gustar el resultado final.

Procedural crack generator (Houdini Challenge) from Mario Caster on Vimeo.



ENG:

This was my attempt to the Houdini Challenge. I never sent it because I was not enough satisfied with final result.

Un tornado hecho en Houdini renderizado con volumétricas (isooffset).

Houdini Tornado (Volumentric) from Mario Caster on Vimeo.



Houdini tornado made with volumetrics (isoffset)

Hola a todos! Este es un generador de "cracks" en superficie procedural en el que he estado trabajando unos dias. Está controlado por una esfera pasando por un plano. Espero que guste! SaluDOP's!

Houdini Procedural Crack Generator (HDA) from Mario Caster on Vimeo.



ENG:

Hi all!

This is a procedural surface crack generator wich I have been working for days. It is controlled by a sphere going over a plane. I hope you like!

10/13/2009

Sprite Shader Test

Un test rápido de un shader hecho en VOP´s para sprites... que salaos que son los sprites :D. SaluDOPs!

Houdini Sprites VOP Shader from Mario Caster on Vimeo.



Houdini Procedural City 01 from Mario Caster on Vimeo.



Nuevo test con chapuza potencial con el nodo instance y la expresión instancepoint(). Hay 50625 edificios de entre 4 y 20 plantas cada uno. A una media de 10 plantas por edificio, 6 puertas por planta y 4 personas por puerta tendremos una ciudad de mas de 12 millones de habitantes xD. Además nadie querría vivir en otra zona ya que son todas "iguales" jejeje. También he usado el Mantra Delayed Surface SHOP.

Cada edificio tiene mas de 5000 primitivas. En total había 50625 edificios (un grid de 225x225) Lo que nos daría algo mas de 253 millones de primitivas!!! (En realidad supongo que serán menos ya que Mantra eliminará los edificios que no aparecen en la camára para ahorrar memoria).

Gracias a Netvudu de Odforce por su aportación. SaluDOP´s!